@unlock_tooltip_template_cost = ### Coût de déblocage {{{{itemblock cost unlock {0}}}}}
@unlock_descr_trees = Débloque les arbres.

`plant(Entities.Trees)`
@unlock_descr_speed = Augmente la vitesse du drone et de l'exécution du code.
@unlock_descr_plant = Débloque la plantation.

`plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_loops = Débloque une simple boucle while.

`while True:
    harvest()`
@unlock_descr_hats = Des chapeaux pour ton drone.

`change_hat(Hats.Green_Hat)`
@unlock_descr_the_farmers_remains = ?????????
@unlock_descr_top_hat = Un chapeau très chic que seuls les meilleurs drones peuvent porter.
@unlock_descr_senses = Le drone peut voir ce qu'il y a sous lui et où il se trouve.

`if get_pos_x() < 5 and num_items(Items.Wood) < 200:
    plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_expand = Agrandit les terres agricoles et débloque le mouvement.
@unlock_descr_operators = Opérateurs arithmétiques, de comparaison et logiques.

`if not can_harvest() and (1 + 1 == 4 / 2):
    do_a_flip()`
@unlock_descr_pumpkin = Des citrouilles !

`plant(Entities.Pumpkin)`
@unlock_descr_variables = Assigne des valeurs aux variables.

`next_plant = Entities.Bush
plant(next_plant)`
@unlock_descr_functions = Définis tes propres fonctions.

`def do_two_flips():
    do_a_flip()
    do_a_flip()

do_two_flips()`
@unlock_descr_watering = Arrose les plantes pour les faire pousser plus vite.

`use_item(Items.Water)`
@unlock_descr_carrots = Laboure le sol et plante des carottes.

`till()
plant(Entities.Carrot)`
@unlock_descr_lists = Utilise des listes pour stocker de nombreuses valeurs.

`plants = [Entities.Hay, Entities.Bush, Entities.Tree]

for p in plants:
    plant(p)
    move(North)`
@unlock_descr_costs = Permet d'accéder au coût des choses.

`cost = get_cost(Entities.Carrot)
for item in cost:
	amount_needed = cost[item]`
@unlock_descr_fertilizer = Fais pousser les plantes instantanément.

`use_item(Items.Fertilizer)`
@unlock_descr_mazes = Un labyrinthe avec un trésor au milieu.

`if get_entity_type() == Entities.Treasure:
    harvest()`
@unlock_descr_debug = Outils pour aider au débogage des programmes.

`print("salut")`
@unlock_descr_debug2 = Fonctions pour ralentir temporairement l'exécution et réduire la taille de la ferme.

`set_world_size(3)
set_execution_speed(1)`
@unlock_descr_grass = Augmente le rendement de l'herbe.
@unlock_descr_auto_unlock = Débloque des choses automatiquement.

`unlock(Unlocks.Megafarm)`
@unlock_descr_polyculture = Utilise la culture associée pour augmenter le rendement.

`plant_type, (x, y) = get_companion()`
@unlock_descr_sunflowers = Tournesols et Puissance.

`plant(Entities.Sunflowers)`
@unlock_descr_leaderboard = Rejoins le classement pour les temps les plus rapides.\n\n`leaderboard_run(Leaderboards.Hay, "hay_file", speedup)`
@unlock_descr_dicts = Accède aux dictionnaires et aux sets.

`right_of = {North:East, East:South, South:West, West:North}`
@unlock_descr_utilities = Débloque les fonctions `min()`, `max()`, `abs()` et `random()`.

`random_index = random() * len(list) // 1`
@unlock_descr_cactus = Cactus !

`plant(Entities.Cactus)`
@unlock_descr_dinosaurs = De majestueuses créatures anciennes.
@unlock_descr_simulation = Teste plus rapidement et dans des conditions reproductibles.

`run_time = simulate(filename, sim_unlocks, sim_items, sim_globals, seed, speedup)`
@unlock_descr_timing = Il est temps !

`passed_time = get_time()`
@unlock_descr_import = Importe des choses depuis d'autres fichiers.

`import other_file
other_file.function()`
@unlock_descr_megafarm = Plus de drones !

`spawn_drone(task)`
@multi_unlock_descr_expand = Agrandit la ferme. Cela nettoie également la ferme.
@multi_unlock_descr_carrots = Augmente le rendement et le coût des carottes.
@multi_unlock_descr_trees = Augmente le rendement des buissons et des arbres.
@multi_unlock_descr_pumpkins = Augmente le rendement et le coût des citrouilles.
@multi_unlock_descr_mazes = Augmente l'or dans les coffres au trésor et la quantité de substance étrange nécessaire pour faire apparaître un labyrinthe.
@multi_unlock_descr_sunflowers = Augmente la puissance obtenue des tournesols.
@multi_unlock_descr_cactus = Augmente le rendement et le coût des cactus.
@multi_unlock_descr_dinosaur = Augmente le rendement et le coût des dinosaures.
@multi_unlock_descr_polyculture = Augmente le multiplicateur de rendement de la polyculture.
@multi_unlock_descr_watering = Recevoir plus d'eau.
@multi_unlock_descr_fertilizer = Recevoir plus d'engrais.
@multi_unlock_descr_megafarm = Augmente encore le nombre de drones.
@auto_unlock = Déblocage auto
@cactus = Cactus
@carrots = Carottes
@costs = Coûts
@debug = Débogage
@debug_2 = Débogage_2
@dictionaries = Dictionnaires
@dinosaurs = Dinosaures
@expand = Agrandir
@fertilizer = Engrais
@functions = Fonctions
@grass = Herbe
@hats = Chapeaux
@import = Importer
@leaderboard = Classement
@lists = Listes
@loops = Boucles
@mazes = Labyrinthes
@megafarm = Mégaferme
@operators = Opérateurs
@plant = Plante
@polyculture = Polyculture
@pumpkins = Citrouilles
@senses = Sens
@simulation = Simulation
@speed = Vitesse
@sunflowers = Tournesols
@timing = Chronométrage
@trees = Arbres
@the_farmers_remains = ?
@top_hat = Haut-de-forme
@utilities = Utilitaires
@variables = Variables
@watering = Arrosage